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- 宇宙は明るく平和だった - この時代、宇宙飛行は可能であったが、その規模は微々たるものであった。新しい冒険のための人類の欲求は宇宙飛行の可能性を徐々に拡大し、結果、光速の飛行を可能にしたインパルスエンジンと呼ばれる新時代エンジンが開発された。新技術の宿命で、時間が経つうちに、より早い、より効率的な推進力システムの必要性が切実に求められるようになった。近代的なエンジンは惑星間の飛行を短時間で行うため、高エネルギーデュートリウムを使用していたが、物質は非常に希少な上に、デュートリウムの安定同位元素は地球上の全ての水素のうち0.015%のみと、安定供給に問題があった。インパルスエンジンの技術発展につれ、最も質の良いデュートリウムでさえ燃料として十分ではないと見なされるようになった。これを受けて新時代の科学論争が起き、現在のデュートリウムより良い燃料の開発への協議がもたらされた。古くからの理論に基づき、科学者はデュートリウムとクエーサーガスの爆発により発生する不思議なガスとの合成による可能性に賭けてみることにした。この混合物との量子化学反応は多量のエネルギーを放出し、多くの戦艦がさらに速く飛行することができるようになった。 科学者フレッド・テラン(Fred Terrane)の理論により、人類はより簡単に、より速く宇宙へ進出できるようになった。宇宙には十分な植民地化する惑星があり、平和と繁栄は宇宙に急速に広まり、何代にもわたり継続した。より新しい文化も発見され人類は宇宙の隅々にその場所を広げたのだった。 この平和な期間に、より遠い場所への探検、飛行時間短縮による迅速な植民地化が行われ、さらに多くの新しい世界が発見された。小規模な人種間での抗争があったにせよ、安定した外交はこの時代最も盛んであり、宇宙はおおむね明るく平和だった...未知の化学元素、ゼントロニウム(Xentronium)がテラン(Terran)の国民コロニーで発見されるまでは。 - 動乱の兆し - ゼントロニウム(Xentronium)の科学元素の発見はほぼ偶然で、この元素の発見から1年経過した時点でも1.5マイクログラムしか発掘されなかった。理由はこの物質がテラン(Terran)の大地特有の物質であることにあり、ゼントロニウム(Xentronium)が1マイクログラムで10000テラン(Terran)太陽のパワーに相当すると判明した段階で、強い不信感と敵意の波が宇宙各国に波及し、激しい星間戦争が勃発する引き金となった。実質的に、ゼントロニウム(Xentronium)の科学元素の発見は宇宙政治の安定期に終止符を打った。主な勢力は、テラン(Terran)連邦とそれに敵対する勢力に二分され、後300年に及ぶ抗争により、ノストラダムスの予言、「150年戦争」は間違いであると立証された。長期にわたる戦争の結果、何千もの国々が堕ち、多くの文明が消滅した。300年戦争の間に、テラン(Terran)連邦の敵方は最終兵器「OMEGA爆弾」を開発した。この爆弾は銀河系の一定地域の文明を一掃する破壊力を持っていた。アルファ暦で100年後、宇宙は最も致命的な危機に直面することとなる。最終兵器、オメガ爆弾はついに投下され、24年間、宇宙は生気の全くない、碎け散った文明の残骸が漂うだけの空間となった。 わずかな生存者の中から、ごく少数がワームホールを通じ他の新しい宇宙空間に逃れて行った - それは帰り道のない片道の旅であった。 - 生命体 - 気がつくと、人々は今までいた宇宙とは全く異なる未知の宇宙へ進入していました。流木のように流れついたこの1つの惑星で、人々は奇妙な生命体に遭遇した。「レゴリアン(Legorian)」種族。人々は丁重もてなされ、またレゴリアン(Legorian)は類似した技術知識を兼ね備えていた。 レゴリアン(Legorian)は見知らぬ人々をこの世界に、レゴリアン(Legorian)達に近い環境に住むことを、2つの条件つきで許可した。 条件1. 一国、一種族は9個の惑星以上植民地化しない。 条件2. 人々を統率し、協議の機会を与えるための上院を各帝国に設立すること。 人々は彼らの国、代表者に感謝し、この条件に同意し、トレーディングの組合、平和と公平のを保証するための警備部隊を設立した。 - 新しい文明 - なぜこのような話をしているのか疑問に思うかもしれません。しかし答えはいたってシンプルです。私達と一緒に未来を築いて欲しいからです。このタスクにはかなりの努力をしなければなりません。いつでも平和である保証はありません。しかし、全てはあなた次第です。全ての帝国からこの宇宙の一部となり、あなたの国を守れるのはあなただけなのです。 全てはあなたの意思に... 宇宙ゲWikiのトップに戻る
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ランキングについて 資源を1000消費、リサーチで技術Lvを1上げる、または戦艦を1つ作ると1P加算される。 戦艦の種類は関係ない。偵察機を1機作ろうとデススターを1機作ろうと同じ1P。 建造物をつぶすとその建造に使った資源分下がる。 戦闘で防衛施設が物故割れると、その防衛施設の資源分ポインヨが下がるらし ソースはここ 燃料・銀河閲覧・センサー軍団に使われたでっていうはカウントしない。 ランキングに反映されるのは0:05、8:05、16:05の1日3回。 ソースはここ これが5000以上になると廃外人からの攻撃対象にされる。高いとむしろ損 海賊型はポイントが上がりやすく、同ポイントの内政重視型に対し、内政施設のレベルに2~3差が出るものらしい。気をつけろ ポインヨによる攻撃制限ルールについて 「システム上では、 s や n を攻撃できない5倍ルールしか実装されてない 5000未満でも自分よりポイントが多い奴を攻撃できてしまう。要注意」 てあったのは誤訳。5000未満でも5分の1以上~5倍以下を攻撃できる ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ ○0-4999ポインヨ 自分の5分の1以上~5倍以下のポインヨの奴のみ攻撃できる。また、そいつらからのみ攻撃される。つまり、5分の1未満のやつ(「銀河」で緑で表示され、nって出る)や、自分の5倍を越えるやつ(「銀河」で名前が赤で表示され、sって出る)は攻撃できないしされない 例えば自分が3000ポイントだったら、599以下と、15001以上を攻撃できず、また攻撃されない。600-15000のみ攻撃できる ○5000-25000 自分の5分の1以上を誰でも攻撃できる。また、攻撃される。それ以外には攻撃できないしされない。 4999以下も攻撃できるし攻撃される ○25001- 5000ポイント以上を誰でも攻撃できる。また、攻撃される。5000ポイント未満は攻撃できないし攻撃されない ○注意事項 ポインヨルールにおける攻撃にはミサイルや偵察機も含まれる 「銀河」で名前の横に i または I が付いてる奴には、ポインヨルールにおける攻撃制限が適用されない この規則を破って攻撃することはシステム上できない。逆をいえば、攻撃できたら規則を守れてたってこと(ただこれはポインヨルールにおいて言えるだけで他の粘着行為などの規則には自分で気をつける必要がある) ソースは運営の回答および英語Wiki。ただし、日本鯖運営は、英語Wikiにはまちがってるところがあると明言。日本鯖とUS/UK鯖の違いかも メニュー「銀河」の見方 他の太陽系を見ると、でっていうを10消費する キーボードの←→で隣の太陽系表示できる事に今気付いたwww 惑星の名前の右のかっこの中は、最後に以下のことがあってからの時間。59minまで表示されてあとは表示されない。*印は15分以内 この惑星のプレイヤーがこの惑星の「概要」画面を開いた/この惑星から艦隊が出発した/この惑星に艦隊が着いた/この惑星がスパイされた/この惑星で戦闘があった 同盟のメンバーリストの時間はオンライン状況。あるいはここ一週間で自分の部屋から出た時間。混同注意 プレーヤーの名前のうしろのかっこ内の文字については、右下の凡例にマウスを乗せてみたら幸せになれるかも s ポイントが自分の5倍以上あり、こいつからは攻撃されない。攻撃もできない n ポイントが自分の5分の1以下なんで攻撃すんな。攻撃されもしない v 休暇モード中。攻撃できない。当然攻撃されもしない。 b 垢BAN。攻撃できないし当然攻g(ry i, I(inactiveの頭文字) 放置してる奴。i は過去7日間ログインなし、I は過去28日間ログインなし。格上の奴でもこの記号ついてたら攻撃おk。資源たまってる奴狙うと海賊うめぇww ただし防衛戦力もってる奴もいるんで注意。 下の、(7惑星が植民地化されました) ってのは、その銀河で7つの星がプレイされてますってこと。自分の惑星がいつのまにか他プレイヤーに植民地化されてるってことじゃない。安心汁 ソースはこことこことここ 宇宙ゲWikiのトップに戻る
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戦闘について バトルシップ(泣) 偵察機 ↓ ↓ ____ =ニ三・ [|三 [] 8[! i !] `ーl;;;;;;;;;l[! i !]  ̄ ____ [|三 [] 8[! i !] _ ` ヽ/` ` =ニ三・ `ーl;;;;;;;;;l[! i !] -  ̄ つまり偵察機は最強である 概要 攻撃に送った艦隊が目的地に着くと発生する 資源を略奪できる 月を破壊しうる 施設や技術、本星やコロニーじたいを破壊することはない s n v b付きは殴れない・殴られないなどは、ポインヨやランキングについて US鯖の宇宙5や8+では、同盟メンバーで合同攻撃ないし合同守備できる。日本鯖の宇宙1では設定されてないだろうけど、設定されたらvip帝国はじまんじゃねwwwww ここからはここやここのソースでお送りいたします 戦闘準備「俺・・・この戦闘が終(ry 「艦隊」メニューないし「銀河」メニューから派遣できる やっぱりやめたいときは、リコールで呼び戻せる。戻るときは、そこまで行くのにかけた時間(出発~リコールするまでに掛かった時間)かけて帰ってくる 同時に飛ばせる艦隊の最大数は、最初は1。コンピューター技術Lvが1上がるごとに1増える。戦艦の最大数じゃなくて、戦艦によって編成された「艦隊」を同時に飛ばせる最大数な。ソースはここ。1つの艦隊にぶちこめる戦艦の数に上限はない 「最大数の艦隊が到着しました!」てのは艦隊を最大数出してるって意味。 どの戦艦を何機組ませても、艦隊の中で一番遅い戦艦の速度になる 無人の惑星を選択すると「惑星は無人で植民地化されるべきです!!」と出る。指定した座標が間違ってるか惑星消えてるんじゃね おれの海賊艦隊が消えた\(^o^)/ やられた時の「連絡が途絶えました」ってメッセージも無いし どこいったんだ/(^o^)\ → 惑星が消えると艦隊も消える。その内4次元空間から帰ってくる 戦闘の流れ 攻撃艦隊の全戦艦と、攻撃対象の惑星or月に駐留している戦艦、そして防衛施設が戦闘に参加する ラウンドごとに、全ユニットはランダムな敵に攻撃する ダメージは攻撃するユニットの攻撃強度 ダメージは最初、シールド強度に与えられ、シールド強度が0になるとHull Platingに与えられる(Hull Platingについては下) 相性によって「連射」もある(連射については下) バウンシングエフェクト:攻撃側ユニットの攻撃強度が、防御側ユニットのシールド強度の1%未満だった場合、ノーダメージと扱われる。たいていは軽戦闘機と大型シールドドームの組合わせ。軽50000機でも大型コンドーム1機にはノーダメってこと。ソースはここ シールド強度は毎ラウンド回復する ラウンドの終わりに、30%以上のダメージを受けたユニットは(100 - Hull Platingの残存率)%でぽーん 最大6ラウンド 6ラウンドまでに勝敗がつかない場合、引き分けとなる。 ただし攻撃艦隊の戦艦・防衛側の戦艦・防衛施設が受けたダメージは残る。 バトルレポートに出る、「武器 x% シールド x%」みたいな表記は、それぞれリサーチから得ているボーナス。たとえばシールド技術がLv1だと何もリサーチしていないときより10%シールドが上昇するが、それが結果の%だけ表示される。 戦闘後 あぼーんした防衛施設は、70%の確率でタダで復帰する 攻撃側が勝ったら、資源を略奪する。略奪する際の計算式は、 (1)まずでっていうを、攻撃側の貨物容量の三分の一まで奪う (2)次にクリスタルを、残っている貨物容量の二分の一まで奪う (3)最後に残った貨物容量いっぱいまでメタルを奪う この三段階らしい。どの段階でも、奪える資源は相手の保有量の半分がMAXで、半分まで奪ったら次の段階へ進むらしい できるだけとりたければ艦隊を別々に分けて波状攻撃。復活する防衛施設には注意 例えば軽戦闘機1機なら、50-燃料分しか奪えないので、輸送機と艦隊を組ませるか、戦闘機隊のすぐあとに輸送機で編成された艦隊が着くよう送る。戦闘機隊が負けたら輸送機隊をリコール(これ防衛施設復帰してたら輸送機フルボッコフラグじゃね? 守備側が勝ったり、6ラウンドもちこたえたら略奪されない 破壊された戦艦の30%はデブリ(残骸)になる。防衛施設はデブリにならない(なる設定の宇宙もある) 鶴 戦闘シュミュレーター各種SpeedSim:DLして使う。有志たちによる日本語化版も。マジthx。防衛の復活率が80%に設定されてるから気にするなら直せ。 SpeedSim Online:上のオンライン版 DragoSim:別系統。オンラインで 星間ミサイルシュミュレーターRakSim(darksteel) と RakSim(Rakanischu) DL版もあるそう 戦艦について 建造 造船するには、造船所の建造条件を満たす(ロボティックスLv2)→造船所を建設→メニューの「造船所」で戦艦の絵の右のテキストボックスに作りたい数を入力→send ただし造船をキャンセルしたり、造船クエリからやり直したり、変更したりできないから注意。ソースはここ 建造時間と建造コストについては、ここ 現在何機あるかは、「造船」のユニット名の右に(3 available)などと出ている メニューの「艦隊」メニューでも見ることができる。 戦艦の性能 連射、構造的完全性、Hull Plating、シールド強度、攻撃強度などが設定されている。kwskは下の各項 メニュー「技術」やメニュー「造船所」でユニットをクリッコすると見れる 個人的戦艦まとめ 軽戦:生産力が魅力、巡洋艦にめっぽう弱いが、数の暴力でランクの高い戦艦や防衛を押し切れる。一流のプレイヤーはバトルシップ艦隊に15:1の割合で軽戦を壁として連れて行く(by英Wiki) 重戦:微妙だが、ライト~イオンキャノン相手には巡洋、軽戦より適してる、無くても押し切れることは多いが、あると便利 巡洋:ロケラン、軽戦に対しては圧倒的だが、その他にはちょっと微妙、足が速いのが救い、ヘビーレーザーあたりがあるとけっこう沈む バトルシップ:ガウス、イオン以降の防衛、巡洋以降の戦艦にたいしては巡洋、重戦より強い、資源使うだけあってなかなか落ちない 爆撃:防衛破壊最強すぐるwwwwwww足遅いけどなwwwwwwwww デストロイヤー:ライトレーザーに強い、攻撃力高い、少し足遅い、たぶん強い、ライトレーザー大量配備のとこにはこれか爆撃が必要だと思う デススター:無敵要塞ザイガス。これ一機でたぶん防衛しきれる。でも半端なく資源食うし速度100って鈍足ってレベルじゃねーぞwwww 大型戦艦:未実装って書いてあるけど実装済み。ほぼ全ての戦艦に対して有利らしい、でもデストロイヤーに弱いらしい。 要するにバランスよく配置するのが最強っすねwwwwwwwwww 連射 1つのラウンドで連続攻撃できる最大回数を示す。また、この値が大きければ大きいほど連続攻撃できる確率も高くなる 「偵察機に対する急襲 5」「重戦闘艦からの急襲 3」などあるのが「連射」の値。緑文字がこちらからの連射、赤文字が敵から受ける連射 ユニットは毎ラウンド、ランダムな敵に攻撃するが、連射できる相手を攻撃した場合、一定の確率でもう1回別の相手を攻撃できる。その相手も連射できる相手だった場合、一定の確率でまた攻撃できる(ry ただし、連続攻撃の最大回数は連射の値分 連射の確率 = (1 - 1 / 連射) 具体的には、 1250 99.9% 250 99.6% 200 99.5% 100 99% 50 98% 33 97% 30 96.6% 25 96% 20 95% 10 90% 7 85.7% 5 80% 4 75% 3 67% 2 50% 連射はあまり重要視しなくていいと英語Wikiのcombatのとこにはあったが・・・? 連射についてのソースはここ 構造的完全性 戦艦や防衛施設の、メタルのコストとクリスタルのコストを足した値 製造時間はこれに比例する 戦闘時は最大HPのような働きをする Hull Plating HPみたいなもの Hull Plating = (1 + 0.1 × アーマー技術のレベル) × (構造的完全性 / 10) つまり、構造的完全性に直接比例し、アーマー技術のレベルが上がるごとに10%づつうpする シールド強度 防御力みたいなもの ダメージはまず、シールド強度に与えられる 毎ターン回復する 攻撃強度 攻撃力 基本スピード 移動速度。戦闘には関係しない 対応したドライブ技術のレベルに応じて上昇する 「燃焼ドライブ技術」は、燃焼ドライブ依存の戦艦の基本スピードを、1レベルごとに10%向上させる 燃焼ドライブ依存の戦艦は、偵察機(100,000,000)、軽戦闘艦(12,500)、大型輸送機(7,500)、小型輸送機(5,000※)、コロニーシップ(2,500)、残骸回収船(2,000) 「インパルスドライブ」は、インパルスドライブ依存の戦艦の基本スピードを、1レベルごとに20%向上させる インパルスドライブ依存の戦艦は、巡洋艦(15,000)、重戦闘艦(10,000)、小型輸送機(10,000※)、爆撃機(4,000※※) 「ハイパースペースドライブ」は、ハイパースペースドライブ依存の戦艦の基本スピードを、1レベルごとに30%向上させる ハイパースペースドライブ依存の戦艦は、バトルシップ(10,000)、大型船艦(10,000)、デストロイヤー(5,000)、爆撃機(5,000※※)、デススター(100) ※軽輸送艦は燃焼ドライブ依存だが、インパルスドライブのレベルが5になるとインパルスドライブ依存に切りかわり、基本スピードも5000から10000に速くなる ※※爆撃機はインパルスドライブ依存だが、ハイパースペースドライブのレベルが8になるとハイパースペースドライブ依存に切りかわり、基本スピードも4000から5000に速くなる ソーラーサテライトも戦艦だが移動できない ソースはここ 輸送艦についてkwskは小型輸送艦と大型輸送艦の比較 防衛施設について 概要 現在何機あるかは、「防衛」の施設の名前の右に(5 available)などと出ている 建造された惑星から動かせない 小型シールド・大型シールドはそれぞれ1機までしか建てられない 戦闘で防衛施設が物故割れると、その防衛施設の資源分ポインヨが下がる 戦闘後、あぼーんした防衛施設は、70%の確率でタダで復活 ただ、性感ミサイルに弱く、性感ミサイルで壊されると復活しないので、狙われてるときは抗弾道ミサイルを用意しとくべきか ソースはここ 英wikiが参照してるサイトの受け売りだけど防衛は ロケラン 500 ライレ 100 ヘビー 25 イオン 8 ガウス 3 プラズマ 1 の比率がいいんだと。あと小型・大型シールド。 個人的防衛まとめ(偏見あり) ロケラン:序盤はこれが少しあれば間違いなく攻めてこられることはないと思う。安いからといってこれだけで固めると巡洋艦でフルボッコにされる Lレーザー:廃も愛する安くて強い万能兵器、数置くならこれか?調子乗って建てすぎるとクリが無くなるけどな Hレーザー:そこそこ耐えて、そこそこ強い、実に中途半端、重戦なんかと立場的には似てる。あると便利 ガウスキャノン:強い、爆撃機から連続攻撃されないのが魅力。HP多い、火力高い、ただし値段は張る イオンキャノン:クリ6k消費なんてふざけてる、Hレーザーよりシールド強度は高いが火力が低い、これ量産するなら俺に栗よこせ しかし英Wikiでは絶賛されている /(^o^)\ドウスリャイインダ プラズマ塔:資源に見合うだけの火力はあるが、火力が高すぎて有効活用できる敵は少ない、デススターに対して唯一連続攻撃されない→デススターだけで攻めてきたらこれ7個で絶対引き分け以上 小型シールド:序盤は頼りになる、後々は攻撃逸らしの気休め程度 大型シールド:シールド技術レベルによってはかなり耐えてくれる、巡洋20で落としきれなかったのは嫌な思い出 建造 建造するには、防衛施設の建造条件を満たす→メニューの「防衛」で防衛施設の絵の右の数字のとこをクリック→作りたい数を入力→send ただし防衛施設の建造も、造船と同じく、キャンセルしたり、クエリからやり直したり、変更したりはできない 建造時間と建造コストについては、ここ ミサイル 抗弾道ミサイル 撃たれた星間ミサイルを1個につき1個、自動的に必ず撃ち落す ソースはここ 星間ミサイル 敵の防衛施設を破壊する ミサイルで物故割れた防衛施設は復活しない。また、物故割れた防衛施設からデブリが生成することはない ミサイル攻撃では、攻撃側の武器技術Lvと防衛施設のHull Platingのみ関係する。シールドドーム無視して貫通するってこと 抗弾道ミサイル1個につき1個必ず撃ち落される。すりぬけることはない 射程は、2(インパルスドライブLv)-1。単位はシステム。 自分のインパルスドライブLvが8とすると、2*8-1、つまり左右15システムまでが射程範囲。 近くの星にミサイル2発ぶち込んでみた before 防衛 ロケットランチャー 114 ヘビーレーザー 20 小型シールドドーム 1 after 防衛 ヘビーレーザー 1 速さは、スパイ船並の速度は出てたぜ 大量のミサイルのみで防衛施設を消し去れる。Demonfreakというらし ミサイルのシュミュレーション鶴はRakSim(darksteel) と RakSim(Rakanischu) DL版もあるそう SpeedSim:DLして使う。これでもできる。 ソースはここ ミサイル塔 Lv2で抗弾道ミサイル、Lv4で性感ミサイルを撃てる&収納できる Lv1つにつき収納スロットが10増える。格納に抗弾道は1、性感は2スロット必要。 「建造物」メニューのミサイル塔の絵をクリッコしたところから、建造物同様、ミサイルを廃棄することができる ソースはここ ちょwwww海賊ktkrwwwww 守備を固める 防衛施設は、動かせないなどデメリットはあるが、基本的に同コストの戦艦よりかなり強い。戦闘後7割で復活するし。急いで防衛施設を配備すれば勝てるかも。勝てないにしろうめえww思わせないことが大事 どれくらいの戦力で守りきれるかは上の「戦闘について」の鶴のとこの戦闘シュミュレーター使え 強力な艦隊は出航させておき、防衛戦力を弱くみせときながら、敵艦隊襲来直前に到着するようにリコールして敵艦隊を叩く作戦をNinjaという。逆に攻撃する側は、攻撃艦隊が到着する直前に偵察機を飛ばし、NinjaされてたらリコールするカウンターNinja作戦がある。宇宙忍者バルタン星人wwwwwフォッフォッフォwwww ソースはこことここ 資源を守る 建造物の建造や、進行中のリサーチはキャンセルできる。キャンセルすると、その分の資源は戻ってくる。危険が迫ってる時は、資源を食う建造やリサーチを開始し、安全になったらキャンセルすることで、略奪者から資源を守ることができる 適当な所に輸送船を出航させて資源を一時退避し、危険が去ったら呼び戻す。輸送船も守れてうめえwwww エロルギーも0%にしておいてやれwww ソースはここ 戦艦を守る 戦艦は惑星に停留しているときしか破壊されない。輸送船などは適当に出航させとくのオヌヌメ。また、狙われてる可能性があれば、起きた頃に帰ってくるよう、スピードを落としたりしつつ、寝る前に適当に出航させとくのオヌヌメ ソースはここ 戦争!(USルールをそのまま翻訳) 同盟同士は掲示板の外交板で宣戦布告することで戦争することができる。特定の同盟同士、あるいは同盟と個人プレイヤーで連合を組むこともできるが、これは掲示板で宣言しなくてもよい。 戦争とは、戦争に参加している同盟とプレイヤーが粘着を許可されることを意味する。 戦争が宣言されてから12時間がたつまでは粘着できない。 個人で戦争を起こすことはできない。戦争中に同盟を抜けた場合、通常どおり粘着のルールが適用されるようになる。 ソースはここ 宇宙ゲWikiのトップに戻る
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戦闘について概要 戦闘準備「俺・・・この戦闘が終(ry 戦闘の流れ 戦闘後 シミュレーター 戦艦について建造 戦艦の性能個人的戦艦まとめ 各戦艦の必要建造コスト 連射 構造的完全性 Hull Plating シールド強度 攻撃強度 基本スピード 防衛施設について概要個人的防衛まとめ(偏見あり) 建造 ミサイル抗弾道ミサイル 星間ミサイル ミサイル塔 ちょwwww海賊ktkrwwwww守備を固める 資源を守る 戦艦を守る 戦争!(USルールをそのまま翻訳) 戦闘について 概要 攻撃に送った艦隊が目的地に着くと発生する 資源を略奪できる 月を破壊しうる 施設や技術、本星やコロニーじたいを破壊することはない s n v b付きは殴れない・殴られないなどは、ポインヨやランキングについて 日本鯖の宇宙1では設定されてないが、同盟メンバーで合同攻撃ないし合同守備できる鯖もある ここからはここやここのソースでお送りいたします 戦闘準備「俺・・・この戦闘が終(ry 「艦隊」メニューないし「銀河」メニューから派遣できる やっぱりやめたいときは、リコールで呼び戻せる 同時に飛ばせる艦隊の最大数は、最初は1。コンピューター技術Lvが1上がるごとに1増える。戦艦の最大数じゃなくて、戦艦によって編成された「艦隊」を同時に飛ばせる最大数な。ソースはここ。1つの艦隊にぶちこめる戦艦の数に上限はない 「最大数の艦隊が到着しました!」てのは艦隊を最大数出してるって意味。 どの戦艦を何機組ませても、艦隊の中で一番遅い戦艦の速度になる 無人の惑星を選択すると「惑星は無人で植民地化されるべきです!!」と出る。指定した座標が間違ってるか惑星消えてるんじゃね おれの海賊艦隊が消えた\(^o^)/ やられた時の「連絡が途絶えました」ってメッセージも無いし どこいったんだ/(^o^)\ → 惑星が消えると艦隊も消える。その内4次元空間から帰ってくる 戦闘の流れ 攻撃艦隊の全戦艦と、攻撃対象の惑星or月に駐留している戦艦、そして防衛施設が戦闘に参加する ラウンドごとに、全ユニットはランダムな敵に攻撃する ダメージは攻撃するユニットの攻撃強度 ダメージは最初、シールド強度に与えられ、シールド強度が0になるとHull Platingに与えられる(Hull Platingについては下) 相性によって「連射」もある(連射については下) バウンシングエフェクト:攻撃側ユニットの攻撃強度が、防御側ユニットのシールド強度の1%未満だった場合、ノーダメージと扱われる。たいていは軽戦闘機と大型シールドドームの組合わせ。軽50000機でも大型コンドーム1機にはノーダメってこと。ソースはここ シールド強度は毎ラウンド回復する アーマー(HP)に与えられたダメージは戦闘が終わるまで回復しない。つまりシールドを貫通したダメージは蓄積する。 ラウンドの終わりに、30%以上のダメージを受けたユニットは(100 - Hull Platingの残存率)%でぽーん 最大6ラウンド 6ラウンドまでに勝敗がつかない場合、引き分けとなる。 ただし攻撃艦隊の戦艦・防衛側の戦艦・防衛施設が受けたダメージは残る。 バトルレポートに出る、「武器 x% シールド x%」みたいな表記は、それぞれリサーチから得ているボーナス。たとえばシールド技術がLv1だと何もリサーチしていないときより10%シールドが上昇するが、それが結果の%だけ表示される。 戦闘後 あぼーんした防衛施設は、70%の確率でタダで復帰する 攻撃側が勝ったら、資源を略奪する。略奪する際の計算式は、 (1)まずでっていうを、攻撃側の貨物容量の三分の一まで奪う (2)次にクリスタルを、残っている貨物容量の二分の一まで奪う (3)最後に残った貨物容量いっぱいまでメタルを奪う この三段階らしい。どの段階でも、奪える資源は相手の保有量の半分がMAXで、半分まで奪ったら次の段階へ進むらしい できるだけとりたければ艦隊を別々に分けて波状攻撃。復活する防衛施設には注意 例えば軽戦闘機1機なら、50-燃料分しか奪えないので、輸送機と艦隊を組ませるか、戦闘機隊のすぐあとに輸送機で編成された艦隊が着くよう送る。戦闘機隊が負けたら輸送機隊をリコール(これ防衛施設復帰してたら輸送機フルボッコフラグじゃね? 守備側が勝ったり、6ラウンドもちこたえたら略奪されない 破壊された戦艦の30%はデブリ(残骸)になる。防衛施設はデブリにならない(なる設定の宇宙もある) シミュレーター 戦闘シミュレーター各種SpeedSim:DLして使う。有志たちによる日本語化版も。マジthx。防衛の復活率が80%に設定されてるから気にするなら直せ。~~星間ミサイルシミュもできる。IPmodeな~~XP版と98版があるから気をつけろ。ロダにあがってるのはXP版だ SpeedSim Online:上のオンライン版 DragoSim:別系統。オンラインで 星間ミサイルシミュレーターRakSim(darksteel) と RakSim(Rakanischu) DL版もあるそう 戦艦について 建造 造船するには、造船所の建造条件を満たす(ロボティックスLv2)→造船所を建設→メニューの「造船所」で戦艦の絵の右のテキストボックスに作りたい数を入力→send ただし造船をキャンセルしたり、造船クエリからやり直したり、変更したりできないから注意。ソースはここ 建造時間と建造コストについては、建造・製造時間と資源の表および計算式 現在何機あるかは、「造船」のユニット名の右に(3 available)などと出ている メニューの「艦隊」メニューでも見ることができる。 戦艦の性能 連射、構造的完全性、Hull Plating、シールド強度、攻撃強度などが設定されている。kwskは下の各項 メニュー「技術」やメニュー「造船所」でユニットをクリッコすると見れる 個人的戦艦まとめ ソーラーサテライト:戦闘ではまったく役に立たずタダ壊される為にいる、コレを壊されると生産施設にダメージがある人が多い。海賊するなら報復に潰されていちいち直すのがめんどくさいから頼りすぎないことが大事。弾避けになると思われがちだが、全ての戦艦から連射されるため、本当に壊されるだけに存在する。 軽戦:大量投入する派が正解だった。まったくしない派の貴方!今すぐ量産を。目標は1万機です。 重戦:微妙だが、ライト~イオンキャノン相手には巡洋、軽戦より適してる。大量生産すれば軽戦より頑丈な壁になるが、コスト的に厳しい。が、真の海賊王を目指すなら一考を。 巡洋:ロケラン対策。カモは大抵クリスタルをケチってロケランを量産している。そこを狙うのだ。 バトルシップ:好きなだけ量産せよ。今までスレで出た最高の廃艦隊は5600機。 爆撃:HSDは8まで上げたか?それならば爆撃機の出番だ。ライレ4000を僅か200機で灰にできる。艦隊に組み込め。 デストロイヤー:ライトレーザーに強い、攻撃力高い、少し足遅い、たぶん強い、ライトレーザー大量配備のとこにはこれか爆撃が必要だと思う。でも資源と性能がバランス悪い。燃費も考えると作る価値はない。 デススター:無敵要塞ザイガス。これ一機でたぶん防衛しきれる。でも半端なく資源食うし速度100って鈍足ってレベルじゃねーぞwwww 大型戦艦:実装された。ほぼ全ての戦艦に対して有利らしい、でもデストロイヤーに弱いらしい。RANK上位のプレイヤーの所持数100とか笑えない。製造コストは爆撃機より少しかかるという感じ。ロッピー曰くコレが一番使いやすくて強いらしい ☆ぷらすあるふぁ☆ 750 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 New! 2007/07/08(日) 21 18 03.10 ID JKB9HUG40 各種戦闘艦の強さを計算してみた メタ:クリ:デテ=3:2:1で計算 資源使用比をバトルシップ1として計算 軽戦闘艦:15 重戦闘艦:5.6 巡洋艦:1.8 バトルシップ:1.0 デストロイヤー:0.4 大型戦艦:0.5 使用資源比から同じ使用資源量になるように数量を合わせてバトルシップと戦った場合 軽戦闘艦:| Attacker wins (100%) | 重戦闘艦:| Draw (100%) | 巡洋艦:| Defender wins (100%) | デストロイヤー:| Defender wins (100%) | 大型戦艦:| Attacker wins (3%) || Defender wins (91%) || Draw (6%) | 852 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 New! 2007/07/08(日) 22 18 47.19 ID JKB9HUG40 いろいろ計算した結果・・・ 軽戦闘艦:巡洋艦:バトルシップ=160:9:1 この割合が最強だよ! 861 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 New! 2007/07/08(日) 22 24 17.42 ID JKB9HUG40 なんだかんだ言って資源比で作るのが最強つーことだな 軽戦闘艦:巡洋艦:バトルシップ=150:18:10 863 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 New! 2007/07/08(日) 22 26 12.58 ID jpNuUJE/0 最強は 偵察機1:デススター20じゃね?wwwwwwwwww ※まぁ自分で考えれって事でここはひとつ。 ☆ぷらすにるふぁ☆ 艦隊戦 軽戦闘艦:壁の壁 重戦闘艦:本命の壁 巡洋艦:バトルシップ護衛 バトルシップ:主力 大型戦艦:対バトルシップ戦闘用 対防衛突破型艦隊構成例 軽戦闘艦いっぱい+上位艦(BC等) ☆偵察機最強説☆ ですすたー | i! | |_ _| l´ . _l l_ ? _.-┴┴-,_ ==ニニニニニニ=/ /´|i !|`ヽヽ=ニニニニニニ== 偵察機 _| |ニ| | |ニ| |_ ↓ ==ニニニニニニ=ヽヽ.|! i| / /=ニニニニニニ== ・~  ̄`‐┬┬‐´ ̄ `l l´  ̄l |、 | | ̄ i! | ,ヘ ,彳 `,―, / ,、 / ヾ#| ゞ ~ |,! /;i ` / `/ /;/ 《 ! ソ ,.,., ` /! ヾ l\/! |!/ |;! \`ー 各戦艦の必要建造コスト k=1,000 m=1,000,000 メタル クリ でって 小型輸送機 2K 2K - 大型輸送機 6K 6K - 軽戦闘艦 3K 1K - 重戦闘艦 6K 4K - 巡洋艦 20K 7K 2K バトルシップ 45K 15K - コロニーシップ 10K 20K 10K 残骸回収船 10K 6K 2K 偵察機 - 1K - 爆撃機 50K 25K 15K ソーラーサテライト - 2K 0.5K デストロイヤー 60K 50K 15K デススター 5M 4M 1M 大型戦艦 30K 40K 15K 連射 1つのラウンドで連続攻撃できる最大回数を示す。また、この値が大きければ大きいほど連続攻撃できる確率も高くなる 「偵察機に対する急襲 5」「重戦闘艦からの急襲 3」などあるのが「連射」の値。緑文字がこちらからの連射、赤文字が敵から受ける連射 ユニットは毎ラウンド、ランダムな敵に攻撃するが、連射できる相手を攻撃した場合、一定の確率でもう1回ランダムに敵を攻撃できる。その相手も連射できる相手だった場合、一定の確率でまた攻撃できる(ry ただし、連続攻撃の最大回数は連射の値分 同じ敵に連射しまくって余裕でオーバーキルすることもある。というかしょっちゅうある 連射の確率 = (1 - 1 / 連射) 具体的には、 1250 99.9% 250 99.6% 200 99.5% 100 99% 50 98% 33 97% 30 96.6% 25 96% 20 95% 10 90% 7 85.7% 5 80% 4 75% 3 67% 2 50% 連射はあまり重要視しなくていいと英語Wikiのcombatのとこにはあったが・・・? 連射についてのソースはここ 構造的完全性 戦艦や防衛施設の、メタルのコストとクリスタルのコストを足した値 製造時間はこれに比例する 戦闘時は最大HPのような働きをする Hull Plating HPみたいなもの Hull Plating = (1 + 0.1 × アーマー技術のレベル) × (構造的完全性 / 10) つまり、構造的完全性に直接比例し、アーマー技術のレベルが上がるごとに10%づつうpする シールド強度 防御力みたいなもの ダメージはまず、シールド強度に与えられる 毎ターン回復する 攻撃強度 攻撃力 基本スピード 移動速度。戦闘には関係しない 対応したドライブ技術のレベルに応じて上昇する 「燃焼ドライブ技術」は、燃焼ドライブ依存の戦艦の基本スピードを、1レベルごとに10%向上させる 燃焼ドライブ依存の戦艦は、偵察機(100,000,000)、軽戦闘艦(12,500)、大型輸送機(7,500)、小型輸送機(5,000※)、コロニーシップ(2,500)、残骸回収船(2,000) 「インパルスドライブ」は、インパルスドライブ依存の戦艦の基本スピードを、1レベルごとに20%向上させる インパルスドライブ依存の戦艦は、巡洋艦(15,000)、重戦闘艦(10,000)、小型輸送機(10,000※)、爆撃機(4,000※※) 「ハイパースペースドライブ」は、ハイパースペースドライブ依存の戦艦の基本スピードを、1レベルごとに30%向上させる ハイパースペースドライブ依存の戦艦は、バトルシップ(10,000)、大型船艦(10,000)、デストロイヤー(5,000)、爆撃機(5,000※※)、デススター(100) ※軽輸送艦は燃焼ドライブ依存だが、インパルスドライブのレベルが5になるとインパルスドライブ依存に切りかわり、基本スピードも5000から10000に速くなる ※※爆撃機はインパルスドライブ依存だが、ハイパースペースドライブのレベルが8になるとハイパースペースドライブ依存に切りかわり、基本スピードも4000から5000に速くなる ソーラーサテライトも戦艦だが移動できない ソースはここ 輸送艦についてkwskは小型輸送艦と大型輸送艦の比較 防衛施設について 概要 現在何機あるかは、「防衛」の施設の名前の右に(5 available)などと出ている 建造された惑星から動かせない 小型シールド・大型シールドはそれぞれ1機までしか建てられない 戦闘で防衛施設が物故割れると、その防衛施設の資源分ポインヨが下がる 戦闘後、あぼーんした防衛施設は、70%の確率でタダで復活 ただ、性感ミサイルに弱く、性感ミサイルで壊されると復活しないので、狙われてるときは抗弾道ミサイルを用意しとくべきか ソースはここ ★防衛を建てるススメ ポイント500とかじゃ防衛はいらない。船もいらない。まずは施設を上げるべし。メタクリ上げまくっておかないと、 成長スピードが遅くなるだけ。どうせ奪うほど資源もないんだし、誰も攻撃してこない。 ただスパイは来る、相手はどれだけ資源あるか分からないか。でも本当に襲ってくるのは資源ある場合だけ。 ポイント1000になればある程度の生産施設が完成していると思う。この時にロケランあればいい。 10ぐらい配置しておけば敵の被害>>奪える資源になるから攻撃はしてこねーよ。 ただやっぱスパイは来るけどなwwwwwwwwwwww 5000超えるまでにライト増やしつつ、小型ドーム。 5000超えたらライト増やしつつ、1万ぐらいで大型ドーム。 そっからが地獄だぜ? ガウス10建てろと言っても高いしな。 でもガウス1あるだけで結構ビビる奴とかいるから、あると違うかもよ。 何にしても序盤は資源を使いまくるのが最強だぜwwwwwwww奪えるもの無しじゃ攻められねーよバーローwwwwwwww 個人的防衛まとめ(偏見あり) ロケラン:序盤はこれが少しあれば間違いなく攻めてこられることはないと思う。安いからといってこれだけで固めると巡洋艦でフルボッコにされる。バトルシップの10倍あると勝ったりするのだが、巡洋艦で終わるのでライトレーザーを混ぜること。 Lレーザー:廃も愛する安くて強い万能兵器、数置くならこれにしとけ。調子乗って建てすぎるとクリが無くなるけどな。とりあえず1000単位で置くと圧倒的な強さになる。爆撃機に弱いからガウスなどを一緒にすること。コストパフォーマンス最強、連射喰らわないならこれだけ並べてりゃいい。コスト3倍の艦隊まで相打ちに持ち込める。 Hレーザー:そこそこ耐えて、そこそこ強い、実に中途半端、重戦なんかと立場的には似てる。嫌がらせ兵器その1。小型輸送機と軽戦闘艦がぽろぽろ落ちる。だけ。 ガウスキャノン:強い、爆撃機から連続攻撃されないのが魅力。HP多い、火力高い、ただし値段は張る。実際、最も防衛戦で活躍する兵器。敵の主力戦艦(バトルシップ、大型戦艦、デストロイヤー)と同数あると防衛成功の可能性が出てくる。敵に攻撃させないためにちゃんと配備しておくこと。大型輸送機、重戦闘艦、巡洋艦に効果大。バトルシップ撃墜? 期待するな。重量級相手には基本連射止め扱い。 イオンキャノン:クリ6k消費なんてふざけてる、Hレーザーよりシールド強度は高いが火力が低い、これ量産するなら俺に栗よこせ。1000とか配備するともはやネタの領域。 プラズマ塔:資源に見合うだけの火力はあるが、火力が高すぎて有効活用できる敵は少ない、デススターに対して唯一連続攻撃されない→デススターだけで攻めてきたらこれ7個で絶対引き分け以上。そしてリサーチ次第ではデストロイヤーまでは攻撃できれば一撃で沈める。でも軽戦などに攻撃するのもあるし、連射がないから最大6回しか攻撃できない。だからライトレーザーなどで雑魚を掃除して、敵の本命に攻撃できるようにする必要がある。嫌がらせ兵器その2。バトルシップすら一撃で半壊させる。 小型シールド:序盤は頼りになる、後々は攻撃逸らしの気休め程度。 大型シールド:シールド技術レベルによってはかなり耐えてくれる、巡洋20で落としきれなかったのは嫌な思い出。後はギリギリの戦いで6ラウンド終了時これだけ残るってこともある。ポイント1万とかなら必ず配備しとけ。 防衛線は大量のロケラン・Lレーザー他を壁にガウス・プラズマで殲滅する感じ 建造 建造するには、防衛施設の建造条件を満たす→メニューの「防衛」で防衛施設の絵の右の数字のとこをクリック→作りたい数を入力→send ただし防衛施設の建造も、造船と同じく、キャンセルしたり、クエリからやり直したり、変更したりはできない 建造時間と建造コストについては、ここ ミサイル 抗弾道ミサイル 撃たれた星間ミサイルを1個につき1個、自動的に必ず撃ち落す ミサイルに対する最強の防衛手段は防衛施設を作らず艦隊を配備する事。素人にはお勧めできない。防衛厨の一件もあるし。 ソースはここ 星間ミサイル 敵の防衛施設を破壊する ミサイルで物故割れた防衛施設は復活しない。また、物故割れた防衛施設からデブリが生成することはない ミサイル攻撃では、攻撃側の武器技術Lvと防衛施設のHull Platingのみ関係する。シールドドーム無視して貫通するってこと 抗弾道ミサイル1個につき1個必ず撃ち落される。すりぬけることはない 射程は、5*(インパルスドライブLv)-1。単位はシステム。 自分のインパルスドライブLvが8とすると、5*8-1、つまり左右39システムまでが射程範囲。 近くの星にミサイル2発ぶち込んでみた before 防衛 ロケットランチャー 114 ヘビーレーザー 20 小型シールドドーム 1 after 防衛 ヘビーレーザー 1 速さは、1システム1分弱ぐらい。 大量のミサイルのみで防衛施設を消し去れる。Demonfreakというらし ミサイルのシュミュレーション鶴はRakSim(darksteel) と RakSim(Rakanischu) DL版もあるそう SpeedSim:DLして使う。これでもできる。IPmodeな。 ソースはここ ミサイル塔 Lv2で抗弾道ミサイル、Lv4で性感ミサイルを撃てる&収納できる Lv1つにつき収納スロットが10増える。格納に抗弾道は1、性感は2スロット必要。 「建造物」メニューのミサイル塔の絵をクリッコしたところから、建造物同様、ミサイルを廃棄することができる ソースはここ ちょwwww海賊ktkrwwwww 守備を固める 防衛施設は、動かせないなどデメリットはあるが、基本的に同コストの戦艦よりかなり強い。戦闘後7割で復活するし。急いで防衛施設を配備すれば勝てるかも。勝てないにしろうめえww思わせないことが大事 どれくらいの戦力で守りきれるかは上の「戦闘について」の鶴のとこの戦闘シュミュレーター使え 強力な艦隊は出航させておき、防衛戦力を弱くみせときながら、敵艦隊襲来直前に到着するようにリコールして敵艦隊を叩く作戦をNinjaという。逆に攻撃する側は、攻撃艦隊が到着する直前に偵察機を飛ばし、NinjaされてたらリコールするカウンターNinja作戦がある。宇宙忍者バルタン星人wwwwwフォッフォッフォwwww ソースはこことここ 資源を守る 建造物の建造や、進行中のリサーチはキャンセルできる。キャンセルすると、その分の資源は戻ってくる。危険が迫ってる時は、資源を食う建造やリサーチを開始し、安全になったらキャンセルすることで、略奪者から資源を守ることができる 適当な所に輸送船を出航させて資源を一時退避し、危険が去ったら呼び戻す。輸送船も守れてうめえwwww エロルギーも0%にしておいてやれwww ソースはここ 戦艦を守る 戦艦は惑星に停留しているときしか破壊されない。輸送船などは適当に出航させとくのオヌヌメ。また、狙われてる可能性があれば、起きた頃に帰ってくるよう、スピードを落としたりしつつ、寝る前に適当に出航させとくのオヌヌメ ソースはここ 戦争!(USルールをそのまま翻訳) 同盟同士は掲示板の外交板で宣戦布告することで戦争することができる。特定の同盟同士、あるいは同盟と個人プレイヤーで連合を組むこともできるが、これは掲示板で宣言しなくてもよい。 戦争とは、戦争に参加している同盟とプレイヤーが粘着を許可されることを意味する。 戦争が宣言されてから12時間がたつまでは粘着できない。 個人で戦争を起こすことはできない。戦争中に同盟を抜けた場合、通常どおり粘着のルールが適用されるようになる。 ソースはここ 宇宙ゲWikiのトップに戻る
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FAQ ゲーム編 このページは、ゲームのプレイ方法についてのFAQだYO アカウント関連、文字化け等、環境についての質問はFAQ 環境編を参照汁 FAQ ゲーム編Q.マニュアル人間ですが何か? Q.採掘してくんNEEEEEEEEE Q.ソープランド建造したけど相変わらず採掘しNEEEEEEEEE Q.資源が無い、金も無い、誰かくれ Q.スパイ一緒に飛ばせねぇor残骸採掘できねぇ Q.惑星が寒すぎて準にゃん使えない→エロルギー不足タスケテ Q.キャンセルしたら資源は戻ってくるの????????????? Q.パーセン・・・・・・テージ・・・? Q.残骸回収できないんだけど? Q.「資源」の一番上にある「生産要素」ってなんだ? Q.攻撃部隊と一緒に回収船くっつけたら攻撃と同時に残骸も拾えるんじゃね? Q.××造る要件は? ××の性能は? なんで面接落とされるの? Q.画面の上のほうにある資源の表示が赤いんだけど? Q.相手の本星を知りたい Q.この防衛ってどうなの?襲われちゃうの?いくつ建てれば襲われないのか教えて>< Q.何度も同じ人に攻撃されてるんですけど>< Q.ポイントが5000超えそうなんですけど>< Q.攻撃したはずの相手がポインヨあがってるwwwこれって船増産してるんじゃねww Q.マニュアル人間ですが何か? A.左のメニューの建造物からソープランドを建てる→終わったらメタル採掘所を建てる→終わったら左のメニューの資源から全部100%にして計算を押す→クリスタル採掘所を立てる→終わったら左のメニューの資源から計算を押す→エネルギーが赤字にならない程度にクリスタルの%を下げて計算を押す→以下ソープランド建ててエロルギー注入→メタルか栗採掘所を建ててエロルギーとにらめっこしながら生産 の無限ループ Q.採掘してくんNEEEEEEEEE A.採掘所が動くにもエロルギーが要る。エロルギーはソープランドが供給してくれる。最初の最初はソープランド建造オヌヌメ Q.ソープランド建造したけど相変わらず採掘しNEEEEEEEEE A.ソープランドや採掘所を建造するたび、「資源」で100%等を選択し、きっちり「計算」を押さない限り、働いたら負けと思っている Q.資源が無い、金も無い、誰かくれ A.資源の無償譲渡は「貢ぎ物」として運営で禁止されてる>BAN対象になるんで出来ない Q.スパイ一緒に飛ばせねぇor残骸採掘できねぇ A.艦隊から池 残骸はDFだから注意 Ogame各種データのページの残骸回収船とか嫁 Q.惑星が寒すぎて準にゃん使えない→エロルギー不足タスケテ A.初心者用チュートリアルのページに脱出の手助けを書いといたぜ Q.キャンセルしたら資源は戻ってくるの????????????? A.今なら全額返ってきます! Q.パーセン・・・・・・テージ・・・? A.「資源」の「合計」は1時間あたりの収入。資源はこの割合でリアルタイムに増えてゆく。ログアウトしてもブラウザ閉じてもオフラインでも採掘されてく。施設の横の赤字は消費、合計の所の赤字は決算がマイナスってこと。合計エネルギーの値がマイナスってのは、消費エネルギーに対して供給エネルギーが足りてない→自動的に、全採掘所が、供給エネルギーに見合うまで同じ%分産出量を減らされてる。特定の鉱石を多く産出したい場合には、他の採掘所の産出量を%の欄で意図的に下げ、供給エネルギーを超えないようにして、特定の鉱石の産出量が減ることを防ぐ。調節汁。あと収納容量の100k=100キロ=100,000な Q.残骸回収できないんだけど? A.1艦隊→残骸回収→惑星のところをDF→採掘→終了 A.2銀河から惑星を攻撃でショートカット→残骸回収船選んで目的地をDFに変更→あら簡単に採掘が 銀河とこにある「回収」からは無理だ Q.「資源」の一番上にある「生産要素」ってなんだ? A.たいした影響のないものに見えるが、エロルギーが不足するとこれが1より低くなり、各工場の最大エロルギー消費量(○/○の右側)に、この値をかけた分だけ、エロルギー消費量(○/○の左側)が減少する。エロルギーが1や2足りてない程度では生産要素は変動しないかもしれない。 Q.攻撃部隊と一緒に回収船くっつけたら攻撃と同時に残骸も拾えるんじゃね? A.無理。なお残骸って意外に連射できる船少ないから壁にな… 資源考えたらもったいねーよw Q.××造る要件は? ××の性能は? なんで面接落とされるの? A.左のメニューの技術ミロ そして××の名前のとこをクリッコしてミロ Q.画面の上のほうにある資源の表示が赤いんだけど? A.貯蔵庫の容量を超えますた 資源の収納容量超えても生産が止まるだけ。許容量以上の資源を運び込むと、溢れて破棄されるってことはなくちゃんと手に入るから安心すれ Q.相手の本星を知りたい A.本星を知りたければ「サーチ」メニューからコロニー所有者の名前でサーチ。ただ、いくつコロニーもってるかとか、コロニーどこに置いてるかとかはわからん。ということは自分のコロニーも他の誰かは調べない限りわからんてこった。 廃人に囲まれたときには惑星を引っ越さなければならない時もあるだろう。 そこでこの仕様である程度は安心だ 廃外人のコロニーや本星を見つけたら廃外人の同盟・惑星リストに登録しといてやれ。いつかvip連合が潰(ry Q.この防衛ってどうなの?襲われちゃうの?いくつ建てれば襲われないのか教えて>< A.スレで聞く前に自分であれこれ考えると楽しいよ!よ! 戦闘シミュレータ http //websim.speedsim.net/ 因みにどら猫なんかはバトリ4000とかデストロイヤー500(?)とか大型戦艦2000とか軽戦3万とか持ってるよ。武器アーマーシールドが14だよ Q.何度も同じ人に攻撃されてるんですけど>< A.同じ惑星に24時間以内に7回以上の攻撃はNG それ以下だったら諦めろ Q.ポイントが5000超えそうなんですけど>< A.ポインヨ5000の持ってる資源なんて廃からすれば燃料代にもならないから 安心してライレでも立てとけ Q.攻撃したはずの相手がポインヨあがってるwwwこれって船増産してるんじゃねww A.防衛無くて艦隊があるとこに突っ込ませるとよく分かる。 攻撃した・された側のどっちの船でも、潰れたらデブリになる。 が、攻撃された側はデブリが回収する・されるまでまで潰れた船の分のポインヨは下降しない。 (艦隊Pは戦闘後すぐに下がるぜ) さらに攻撃した側からも潰れた場合、その潰れた船の分だけ攻撃された側のものと見られて ポインヨが増える。防衛有る相手だと防衛潰れた分のポインヨ下降で気づかない場合が多い。 宇宙ゲWikiのトップに戻る
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サイズ別中華パッド一覧 コメント サイズ別中華パッド一覧 サイズでまとめてみました。編集、追加など大歓迎。 液晶に特に記載の名前の無いものはTN液晶です。なお旧世代カテゴリに含まれているタブレットは入っていません。 11.6インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 AllFine Fine11 Wide RK3188 2GB 1366x768 12000mAh BT有 10.1インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 Bungbungame KALOS Tegra4 2GB 2560x1600IPS 9040mAh BT,GPS有 CUBE U30GT2 RK3188 2GB 1920x1200IPS 8000mAh BT有 PIPO M9 RK3188 2GB 1280x800IPS 7800mAh BT有 原道 N101四核RK RK3188 1GB 1280x800IPS 7200mAh なし Ramos W30HD Exynos4412 2GB 1920x1200IPS 7200mAh BT有 Ramos W30 Exynos4412 1GB 1280x800IPS 7200mAh BT有 VOYO Q101 Exynos4412 2GB 1280x800IPS 7200mAh BT有 Teclast A11四核 AllwinnerA31 2GB 1280x800IPS ?mAh なし SANEI N10四核 i.MX6Q 1GB 1280x800IPS 7000mAh BT有 Ainol Novo10Hero AML8726MX 1GB 1280x800IPS 8000mAh BT有 Ainol Novo10Hero2 ATM7029 1GB 1280x800IPS 8000mAh なし Cube U30GT RK3066 1GB 1280x800IPS 7200mAh BT有 dtab K3V2T 1GB 1280x800IPS 6080mAh BT,GPS有,非中華? GT01 K3V2 2GB 1920x1200IPS 6400mAh BT有,非中華? 9.7インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 Ployer momo19HD AllwinnerA31 2GB 2048x1536IPS 8000mAh なし VITRO V9702 AllwinnerA31 2GB 2048x1536IPS 9000mAh なし Aoson M30至尊版 RK3188 2GB 2048x1536IPS ?mAh BT,802.11ac対応 神行者 PD800HD Exynos5250 2GB 2048x1536IPS ?mAh BT有 ONDA V975i Atom Z3735D 2GB 2048x1536IPS 7800mAh BT有,x86 ONDA v973四核版 AllwinnerA31 2GB 2048x1536IPS 8500mAh なし ONDA v972四核版 AllwinnerA31 2GB 2048x1536IPS 8000mAh なし Ainol Novo9Firewire AllwinnerA31 2GB 2048x1536IPS 10000mAh なし 原道 N90双撃FHD RK3066 1GB 2048x1536IPS 10000mAh BT有 原道 N90四核FHD AllwinnerA31 2GB 2048x1536IPS ?mAh なし 原道 N90四核FHDRK RK3188 2GB 2048x1536IPS ?mAh BT有 Aoson M33 RK3188 2GB 2048x1536IPS ?mAh なし CUBE U9GT5 RK3066 1GB 2048x1536IPS 10000mAh BT有 CUBE U9GT5QuadCore RK3188 2GB 2048x1536IPS 10000mAh BT有 CHUWI V99四核 AllwinnerA31 2GB 2048x1536IPS 9000mAh なし 9.4インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 Ramos W42 Exynos4412 1GB 1280x800IPS 7200mAh BT有 Ramos W41 ATM7025 1GB 1280x800IPS 6000mAh なし 9インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 CUBE U39GT RK3188 2GB 1920x1280IPS 5200mAh BT有 8.9インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 PIPO M7Pro RK3188 2GB 1920x1200IPS 6400mAh BT,GPS有 FNF iFive X2 RK3188 2GB 1920x1200IPS 7400mAh BT有 8インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 ALLFINE FINE8 Style ATM7029 1GB 1280x800IPS 3600mAh なし 原道 N80四核RK RK3188 2GB 1024x768IPS 4000mAh なし GooPad mini RK3066 1GB 1024x768IPS 4000mAh なし ONDA v812四核版 AllwinnerA31 2GB 1024x768IPS 4500mAh なし HYUNDAI ROCK X800 RK3066 1GB 1024x768IPS 4400mAh なし CUBE U9GT3 RK3066 1GB 1024x768IPS 4500mAh なし Ployer MOMO8(DualCore) RK3066 1GB 1024x768IPS 4000mAh BT有 Teclast P88鋭翼四核 AllwinnerA31 2GB 1024x768IPS ?mAh なし FNF ifive MX RK3066 1GB 1024x768IPS 4200mAh なし Ployer MOMO20四核 AllwinnerA31 ?GB 解像度不明 ?mAh なし Ainol Novo8 Dream ATM7029? 1GB 1024x768IPS 6000mAh? なし Ainol Novo8 Find ATM7029 2GB 1024x768IPS 6000mAh? なし Chuwi Hi8 Atom Z3736F 2GB 1920x1200IPS 5000mAh GPS,BT有 7.85インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 Teclast P89 mini Z2580 1GB 1024x768IPS 4600mAh BT,GPS有,x86 CUBE U55GT MT8389 1GB 1024x768IPS 4500mAh GPS,BT,FM,3G有 CUBE U30GT mini2 RK3188 2GB 1024x768IPS 4000mAh なし CUBE U35GT RK3188 1GB 1024x768IPS 4000mAh なし CHUWI 速Pad mini V88 RK3188 2GB/1GB 1024x768IPS 5000mAh BT有 CHUWI 速Pad mini V88s RK3188 1GB 1024x768IPS 5000mAh BT有 CHUWI 速Pad mini V88钛冰绿 RK3188 1GB 1024x768IPS 5000mAh BT有 CHUWI V88HD RK3188 1GB 1024x768IPS 5000mAh なし Colorfly CT781 AllwinnerA31s 1GB 1024x768IPS ?mAh なし ICOO fatty2 RK3188 1GB 1024x768IPS 5500mAh? なし Ramos MiniPad X10 ATM7029 1GB 1024x768IPS ?mAh なし PIPO U8 RK3188 ?GB 1024x768IPS 4650mAh なし ONDA v818mini AllwinnerA31s 2GB 1024x768IPS 3800mAh なし 原道 Mini One RK3188 2GB 1024x768IPS 4000mAh BT有 原道 mini S RK3188 1GB 1024x768IPS 4000mAh BT有 原道 N785四核RK RK3188 2GB 1024x768IPS ?mAh なし 原道 N7 Mini RK3188 ?GB 1024x768IPS ?mAh なし 原道 m3c MT8382 1GB 1024x768IPS 4000mAh BT有 神行者 PD300 AllwinnerA20 1GB 1024x768IPS ?mAh なし 7インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 神行者 PX2(四核) MT8389 1GB 1024x600 3200mAh GPS,BT,FM,3G有 Ainol Novo7 AX1 MT8389 1GB 1024x600 3000mAh GPS,BT,FM,3G有 Ployer MOMO9-3G版 MT6577 1GB 1024x600 3000mAh GPS,BT,FM,3G有 HYUNDAI T7s Exynos4412 2GB 1280x800IPS 3300mAh BT,GPS有 HYUNDAI T7 Exynos4412 1GB 1280x800IPS 3300mAh BT,GPS有 神行者 PD10釣魚島 Exynos4412 2GB 1280x800IPS 2800mAh BT,GPS有 原道 N7 RK3168 ? 1280x800IPS 7000mAh なし Diginnos Tablet DG-D07S RK3168 1280x800IPS? 1280x800IPS 3000mAh BT有 AOCOS 孔雀PX72 RK3066 1GB 1280x800IPS 4200mAh BT有 ONDA V701S四核版 AllwinnerA31s 1GB 1024x600TN 3000mAh なし ONDA v712四核版 AllwinnerA31 2GB 1280x800IPS 3600mAh なし ICOO ICOU7GT AllwinnerA31 ?GB 1280x800IPS 3600mAh なし 原道 N70四核HDRK RK3188 2GB 1280x800IPS ?mAh なし Viewsonic N710 Tegra3 1GB 1280x800IPS 4000mAh BT,GPS有 Galapad7 Tegra3 1GB 1024x600IPS 4000mAh BT,GPS有 CUBE U9GT4 RK3066 1GB 1024x600IPS 3250mAh なし CUBE U21GT RK3066 1GB 1280x800IPS 3500mAh なし CUBE U25GT RK2928 512MB 1024x600 2500mAh なし CHUWI V17HD RK3188 512MB 1024x600IPS 3000mAh なし Ainol Novo7Crystal AML8726MX 1GB 1024x600IPS 3700mAh なし Ainol Novo7Crystal2 ATM7029 1GB 1024x600IPS 3700mAh なし ALLFINE FINE7 Genius ATM7029 1GB 1024x600IPS 3700mAh なし VITRO P70 AML8726MX 1GB 1280x800IPS 3000mAh なし 原道 N70双撃S RK3066 1GB 1024x600 3700mAh なし 原道 N70双撃 RK3066 1GB 1024x600IPS 3700mAh なし 原道 N70双撃HD RK3066 1GB 1280x800IPS 4000mAh なし PIPO U1 RK3066 1GB 1280x800IPS 3250mAh BT有 PIPO U1Pro RK3066 1GB 1280x800IPS 3500mAh BT有 ICOO D70PRO RK3066 1GB 1024x600 2800mAh なし ONDA V701双核版 RK3066 1GB 800x480 2800mAh? なし RAMOS W17PRO AML8726MX 1GB 1024x600 3200mAh なし Ainol Novo7Venus ATM7029 1GB 1280x800IPS 4000mAh なし Ainol Novo7VenusLite ATM7029 1GB 1280x800IPS 4000mAh なし Ainol Novo7Fire AML8726MX 1GB 1280x800IPS 4000mAh BT有 Ainol Nono7legend AllwinnerA13 512MB 800x600 3000mAh なし 智器 SmartQ X7 OMAP4470 2GB 1280x800IPS 4200mAh BT,GPS,FM有 智器 SmartQ S7 OMAP4430 1GB 1024x600IPS 3600mAh なし 6インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 GENO GA-E60026(GADMEI E6) AllwinnerA13 512MB 800x480 3000mAh なし 5.8インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 Cubot A6589 MT6589 1GB 1280x800IPS 3600mAh GPS,BT,FM,3G有 5.7インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 Changjiang N7300 MT6577 1GB 1280x800IPS 3100mAh GPS,BT,3G有 N7300Quad MT6589 1GB 1280x800IPS 3100mAh GPS,BT,FM,3G有 5インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 SiGO V200 Smart RK2926 512MB 800x480 1650mAh なし 原道 N50 RK2918 512MB 800x480 3000mAh なし ONDA VX580W AllwinnerA10 512MB 800x480 1800mAH なし UMI X2 MT6589 2GB 1920x1080IPS 2500mAh GPS,BT,FM,3G有 4.7インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 Jiayu G4 Advanced MT6589 2GB 1280x800IPS 3000mAh GPS,BT,FM,3G有 Jiayu G4 Basic MT6589 1GB 1280x800IPS 1800mAh GPS,BT,FM,3G有 4.2インチ 端末名 SoC(CPU) RAM 液晶 バッテリー 備考 JXD S18 M3L 512MB 480×272 1100mAh 感圧 JXD S18(V3) RK2926 512MB 480×272 1100mAh 感圧 メーカー別 端末一覧 原道 公式HP http //www.yuandaocn.com 端末一覧 Ainol 公式HP http //www.ainol.com 端末一覧 ONDA 公式HP http //www.onda.cn 端末一覧 Cube 公式HP http //www.51cube.net 端末一覧 teclast 公式HP http //www.teclast.com/ 端末一覧 ployer 公式HP http //www.ployer.cn/ 端末一覧 ICOO 公式HP http //www.aoicoo.com/ 端末一覧 SmartDevices 公式HP http //www.smartdevices.com.cn/ 端末一覧 PIPO 公式HP http //pipo.cn/ 端末一覧 UZone 公式HP http //www.szuzone.com 端末一覧 haipad 公式HP http //www.haipad.net/ 端末一覧 gadmei 公式HP http //www.gadmei.com/ 端末一覧 ramos 公式HP http //ramos.com.cn/ 端末一覧 dawa 公式HP http //www.dawagroup.com.cn/index-en.html 端末一覧 aigo 公式HP http //www.aigo.com/web/ 端末一覧 VVSUM 公式HP http //www.vvsum.com/ 端末一覧 SANEI 公式HP http //www.szsanei.com 端末一覧 AMPE 公式HP http //www.szampe.com/ 端末一覧 Colorfly 公式HP http //www.colorfly.net/ その他 中華パッド(旧) コメント MEIZU - 2013-08-07 11 41 32 dtabを追加してみました。不適切なようであれば削除します - 2013-01-31 16 48 38 6インチありますよ Aigo M60/Aiguo M608/Gadmei E6 多分物は一緒でブランド違い、M60(1008Mhz)は原道N50(912Mhz)より少し速くて画面が大きい分使い易いよ - 2012-11-25 03 33 11 編集しました - 2012-11-05 09 20 24 onda - 2012-10-29 15 15 24 T760 (2.3/RK2918/512MB/7inch)はRK*だけど、上記に入れるのはおかしい。A8クラスかと - 2011-12-13 09 34 11
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ランキングについて ポインヨによる攻撃制限ルールについて ランキングについて 通常ランク・艦隊ランク・リサーチランクの3つがある。 資源を1000消費、リサーチで技術Lvを1上げる、または戦艦を1つ作ると1P加算される。 建物が建ったそのときから次のランキングに反映される 戦艦の種類は関係ない。偵察機を1機作ろうとデススターを1機作ろうと同じ1P。 リサーチもどんな種類であれ、一つLv上げたら1ポイントあがる 建造物をつぶすとその建造に使った資源分下がる。 戦闘で防衛施設が物故割れると、その防衛施設の資源分ポインヨが下がるらし ソースはここ 燃料・銀河閲覧・センサー軍団に使われたでっていうはカウントしない。 ランキングに反映されるのは0:05、8:05、16:05の1日3回。 ↑v 0.78c以降ポイントが変動し次第ランキングに反映される ソースはここ これが5000以上になると廃外人からの攻撃対象にされる。高いとむしろ損 5000ポイント以上になってしまったら誰からでも攻撃される。ポイント上げまくって牽制しとけ 海賊型はポイントが上がりやすく、同ポイントの内政重視型に対し、内政施設のレベルに2~3差が出るものらしい。気をつけろ ポインヨによる攻撃制限ルールについて 「システム上では、 s や n を攻撃できない5倍ルールしか実装されてない 5000未満でも自分よりポイントが多い奴を攻撃できてしまう。要注意」 てあったのは誤訳。5000未満でも5分の1以上~5倍以下を攻撃できる~~ ∧_∧~~ ( ・ω・)=つ≡つ~~ (っ ≡つ=つ ○0-4999ポインヨ 自分の5分の1以上~5倍以下のポインヨの奴のみ攻撃できる。また、そいつらからのみ攻撃される。つまり、5分の1未満のやつ(「銀河」で緑で表示され、nって出る)や、自分の5倍を越えるやつ(「銀河」で名前が赤で表示され、sって出る)は攻撃できないしされない 例えば自分が3000ポイントだったら、599以下と、15001以上を攻撃できず、また攻撃されない。600-15000のみ攻撃できる ○5000-25000 自分の5分の1以上を誰でも攻撃できる。また、攻撃される。それ以外には攻撃できないしされない。 4999以下も攻撃できるし攻撃される ○25001- 5000ポイント以上を誰でも攻撃できる。また、攻撃される。5000ポイント未満は攻撃できないし攻撃されない 海賊する場合はえさがやや少なくなってくるぞ ○注意事項 ポインヨルールにおける攻撃にはミサイルや偵察機も含まれる 「銀河」で名前の横に i または I が付いてる奴には、ポインヨルールにおける攻撃制限が適用されない この規則を破って攻撃することはシステム上できない。逆をいえば、攻撃できたら規則を守れてたってこと(ただこれはポインヨルールにおいて言えるだけで他の粘着行為などの規則には自分で気をつける必要がある) ソースは運営の回答および英語Wiki。ただし、日本鯖運営は、英語Wikiにはまちがってるところがあると明言。日本鯖とUS/UK鯖の違いかも 宇宙ゲWikiのトップに戻る
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Ogame wiki の予定です。 適当に使ってください。 総合 - 今日 - 昨日 - a -- a (2007-03-30 23 45 40) 名前 コメント
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